Компьютерные игры: "за" и "против"
Так уж случается, что сделанные с благими намерениями открытия порой постепенно приобретают негативный характер. Такая судьба постигла порох, мирный атом и многое другое, в том числе и компьютерные технологии в лице любимых многими компьютерных игр. Изначально они предназначались для развития человека, и эта положительная функция игр до сих пор жива, но...
Легендарные "Крестики-нолики"
Одной из первых в мире компьютерных игр можно назвать "Оxo", т.е. известные всем "Крестики-нолики". "Oxo" - игра для компьютера "Edsac", разработанная в 1952 году как иллюстрация к кандидатской диссертации на тему взаимодействия человека и компьютера. В "Oxo" человек играл с компьютером, выставляя крестик или нолик в нужную клетку поля с помощью похожего на телефонный диска. "Oxo" никогда не поступала в продажу, так как "Edsac" был уникальным компьютером, стоявшим в библиотеке Кембриджского университета. Так изначально и на протяжении довольно долгого времени компьютерные игры служили человечеству, помогали в его развитии, освоении определенных навыков. Развивающие компьютерные игры для детей - это имитаторы различного рода деятельности, Так, сидя у компьютера, дети развивают логическое мышление, память, мелкую моторику рук, а взрослые учатся быстро печатать, изучают иностранные языки, приобретают навыки управления поездом и самолетом.
Сбой в системе, или 6-летний Шумахер
Но каждая система рано или поздно дает сбой. Положительное влияние компьютерных игр стало отходить на задний план, и все чаще стали говорить о "неправильных играх". Особо популярные у молодежи всего мира новые компьютерные игры зачастую наполнены насилием. Как утверждают специалисты, их воздействие разлагающе влияет на психику молодых людей и особенно малолетних детей - даже самая безобидная на первый взгляд компьютерная игра может оказать на них непредсказуемое негативное влияние. Так, недавно в зарубежной прессе появилась заметка о том, как шестилетний американец, опоздавший на школьный автобус, решил поехать в школу на семейном автомобиле. Вытащив из сумки спящей мамы ключи, он сел за руль, чтобы проделать 16-километровый путь, но за 2 км до школы попал в небольшую аварию, отделался легким испугом и все-таки добрался до цели. Но самое интересное - это то, что он утверждает, что научился управлять машиной по двум компьютерным играм, которые, как выяснилось, предназначались для взрослых. И теперь его родителям грозит тюремное заключение за то, что не смогли уберечь свое чадо от пагубного влияния компьютерных игр. Обе эти игры предназначены для игроков старше 17 лет - что ясно указано на упаковке. Именно на это и обратил внимание судья, обвиняя отца и мать в том, что они плохо следили за своим ребенком. Жаклин Уолтман и Дэвида Додсона суд признал виновными в том, что они подвергли угрозе жизнь ребенка. Им грозит до 5 лет тюрьмы. А оба их сына - шестилетний "автогонщик" и его младший брат - переданы в органы опеки. Так компьютерная забава стала семейной трагедией.
И это еще не самые печальные последствия увлечения компьютерными играми. В мире происходили и намного более ужасающие события, когда молодые люди, подолгу сидящие за компьютером, буквально погружались в виртуальный мир, и он становился для них заменой реальности. Это кончалось даже летальным исходом - юнцы помирали прямо у монитора. Погружение в жестокие игры приводило к вспышкам агрессии и насилия, в мировой прессе не раз появлялись заметки о том, что именно жестокие компьютерные игры стали одним из факторов, приведших молодых людей к убийству своих сверстников или суициду.
В субботу в Каунасе уже десятый год подряд жителей радует парад Санта-Клаусов.
ПодробнееС сентября следующего года зарплаты научных работников в государственных научно-исследовательских институтах, вырастут почти на десятую часть.
Подробнее